将兵种转为重骑兵需要满足特定条件并消耗相应资源。五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星骑兵武将卡,四星或三星武将则需消耗2张同星级骑兵武将,同时转换时需消耗500点兵种经验。重骑兵的特性包括披甲(自身受到的所有伤害降低10%)、重骑冲阵(前2回合受普攻时反击,伤害率75%)和负重(战斗中速度降低25%),这种兵种适合强调防御与冲阵的战术需求。

兵种转换功能需在天下大势达成群雄割据后开启,武将等级需达到30级。解锁高级兵种后,需手动点击转换按钮并重置部队兵力至100,同时返还100%征兵资源。转换过程中需注意兵种经验获取方式:三星卡可转换20点,四星卡40点,五星卡80点。进阶过的卡牌作为素材时,会计算进阶材料的卡牌数量。重骑兵的维持消耗和征兵时间均高于普通兵种,且会额外消耗铜钱。
重骑兵的战术价值主要体现在其减伤和反击机制上。10%的全回合减伤与披甲特性叠加后效果显著,而重骑冲阵的反击效果可与攻其不备等战法联动。需注意该特性与回马健卒不殆等反击类战法冲突。速度降低25%的负面效果会影响锋矢攻其不备的加成效率,但通过曹纯等武将的伤害提升可部分抵消。重骑兵适合部署在前锋位置以最大化反击收益。

重骑兵与轻骑兵、铁骑兵的定位差异明显,前者侧重防御反击,后者侧重速度或特殊效果。转换前需确保队伍中有足够资源支持高阶兵种的维持消耗。已转换的兵种可随时切换回初始兵种,但再次转换需重新消耗兵种经验。合服时兵种状态会保留,但重置为初始兵种并清空兵种经验。

兵种进阶后可解锁第二个通用特性栏,但同兵种下不可重复学习相同特性。特性学习消耗的战法经验不返还,但切换兵种后原特性会保留。重骑兵推荐搭配列阵固阵等防御类特性,或勇毅等适配反击机制的特性。需注意兵种特性与战法效果的叠加规则,避免属性冲突。